| Верзија | 1.1 |
|---|---|
| Издавач | POK |
| Датум на издавање | 10.6.2012 |
| Датум на додавање | 20.9.2012 |
| Барања за ОС | iOS |
| Барања | Compatible with iPhone, iPod Touch, and iPad. Requires iOS 3.1 or later. iTunes account required |
| Вкупно преземања | 0 |
| Цена | $0.99 |
Опис
Network6 е игра на табла што се игра со црно-бели фигури, можете - едно играње против компјутерот - играјте двојно со друг играч на истиот екран - играте против друг играч на WIFI мрежата - играте против друг играч во Центарот за игри преку Интернет. играчот има 10 парчиња од своја боја (црна или бела) да ги стави на таблата 8x8. Црното го има горниот ред, целните области на долниот ред; а Белата ги има целните области на левата колона и десната колона. Првиот играч кој може да воспостави мрежа што ќе ги поврзе нејзините две целини ја добива играта. Мрежа е серија од уште шест парчиња кои започнуваат од едната целна област и завршуваат во другата. Секој последователен пар парчиња во серијата се споени едни со други по хоризонтални, вертикални или дијагонални прави патеки. Фирчето на противникот сместено во која било ќелија на патеката помеѓу двете фигури ја крши патеката. Иако може да се стават повеќе од едно парче во голманскиот простор, мрежата може да се направи само со стартно парче во едната голманска област и завршна фигура во другата голманска област. Мрежата не може да користи парчиња од иста целна област. Мрежата не може да помине низ парче повеќе од еднаш. Мрежата не може да помине низ парче без да се сврти. Патеките кои немаат промена во насоката не можат да бидат дел од мрежата. Играчите се менуваат наизменично, а првиот се движи Вајт. Правилата за легална игра се: - Четирите агли не се играат - Не може да се стави парче во ќелија што е веќе преземена - Областите на голот на противникот се забранети - Не може да се стави парче во ќелија што би резултирало со три или повеќе од нејзините сопствени парчиња боја формираат соседен кластер. Група од три парчиња формира кластер ако еден од нив е во непосредна близина (хоризонтално, вертикално или дијагонално) со другите два. Секој играч наизменично ги поставува фигурите на таблата. Ако ниту еден играч не победил кога сите 20 фигури се на таблата, секоја игра се менува за да се премести парче во друга ќелија, предмет на истите ограничувања. Играчот мора да се пресели во друга ќелија. Подигнувањето парче може да ја одблокира врската помеѓу противничките фигури. Доколку парчето е поставено на новата локација, ја прекине мрежата во некоја друга точка, противникот не победи. Меѓутоа, ако потегот ја комплетира мрежата за противникот, играчот што го прави потегот губи, дури и ако тој потег ги натера двата играчи да ја комплетираат мрежата. Кликнете на копчето „Инфо“ во играта ќе ја прикаже горната документација. Исто така, постои демо-режим што ја демонстрира играта. Режимот за вежбање, достапен за игри со еден и двоен играч, е уште еден добар начин за учење на играта. Во тој режим, кликнувањето на копчето „Идеја“ ќе направи потег за вас.