| Верзија | 1.1.4 |
|---|---|
| Издавач | Novel Games |
| Датум на издавање | 9.6.2014 |
| Датум на додавање | 9.6.2014 |
| Барања за ОС | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Барања | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Вкупно преземања | 91 |
| Цена | Free |
Опис
Еден од најдобрите начини да победите на таблата е да го заробите противникот за да може да направи ништо друго освен да биде сведок на вашата победа. Прикажете го вашиот стратешки талент во Тапа, во кој вашата цел е да ги движите вашите црни фигури во спротивна насока од стрелките на часовникот додека не се стават сите во вашата домашна табла во долниот десен регион, а потоа отстранете ги сите ваши парчиња пред компјутерот да го стори тоа. Компјутерот ќе ги премести своите парчиња на својата домашна табла во горниот десен регион. Пред да започне играта, вие и компјутерот ќе фрлате матрица за да го одредите редоследот на вртење, а играчот што ќе добие поголем број ќе го направи првиот потег. За време на вашиот ред, кликнете на копчето во средината за да ги фрлите коцките, а бројките прикажани на коцките се бројот на чекори што можете да ги преземете, на пример, ако се фрлаат 3 и 6, можете да поместите парче 3 чекори напред, а потоа истото парче или друго парче поместете го 6 чекори напред. Ако броевите на коцките се исти, т.е. дублет, можете да ја користите секоја матрица двапати и да направите 4 потези, на пример, ако фрлате двојна 5, можете да поместите 4 парчиња напред за по 5 чекори. Ако колоната има само 1 противнички парче, можете да поместите парче над неа за да го закачите тоа противнички парче. Секое парче што е закачено и заробено не може да се помести додека парчето за закачување не замине. Забележете дека не можете да закачите парче противник што го закачува вашето парче и не можете да ги преместите вашите фигури во колона што содржи 2 или повеќе противнички фигури. Откако ќе ги преместите сите ваши фигури на домашната табла, можете да почнете да ги отстранувате парчињата, а редоследот на вадење ќе ги следи броевите што се тркалаат од коцките, на пример, ако сте фрлале двојна 1, тогаш можете да отстраните две парчиња кои се 1 чекор од целта. Кога сите потребни чекори од преостанатите фигури се помали од валаните броеви, можете да преместите парчиња што се поблиску до целта од прикажаните броеви, на пример, ако сте ролале 5 и 4, но веќе немате парчиња кои се на 5 чекори од голот, додека две фигури се на 4 чекори од голот, тогаш тие две фигури може да се преместат кон голот. Дали ќе тргнете по безбедниот пат или ќе нападнете жестоко?