| Верзија | 1.3.0 |
|---|---|
| Издавач | Novel Games |
| Датум на издавање | 10.6.2014 |
| Датум на додавање | 10.6.2014 |
| Барања за ОС | Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP |
| Барања | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Вкупно преземања | 43 |
| Цена | Free |
Опис
Ѓул Бара е интересна варијанта на класичниот Табла. Вашата цел во оваа игра е да ги движите вашите фигури во спротивна насока од стрелките на часовникот додека не се стават сите во вашата домашна табла, а потоа отстранете ги сите ваши фигури пред вашиот противник да го стори тоа. Вам и на вашиот противник ќе ви биде доделен сет од црни или бели фигури. Домашната црна табла се наоѓа во долниот десен регион, додека домашната бела табла се наоѓа во горниот лев регион. Пред да започне играта, вие и вашиот противник ќе фрлате матрица за да го одредите редоследот на вртење, а играчот што ќе добие поголем број ќе го направи првиот потег. За време на вашиот ред, кликнете на копчето на екранот за да ја фрлите коцката, а склопените броеви се бројот на чекори што можете да ги направите, на пример, ако се тркалаат 3 и 6, можете да поместите парче 3 чекори напред, а потоа да се движите истото парче или друго парче 6 чекори напред. Можете да ги преместите вашите фигури во колона која е празна или моментално е зафатена од вашите фигури, но не можете да ги преместите вашите фигури во колона која моментално е окупирана од фигури на противникот. Ако броевите на коцките што сте ги фрлале се исти, т.е. 3, можете да поместите 4 парчиња напред за по 3 чекори, потоа да поместите 4 парчиња напред за по 4 чекори и така натаму. Ако патот на вашите фигури е блокиран и не можете да играте ниту еден од двојките, нема да ви биде дозволено да го играте преостанатиот, на пример, ако навивате двојна 3, но не можете целосно да ги искористите последователните двојки 4 за да се движите 4 од вашите фигури напред за по 4 чекори, можете само да играте што можете и потоа да го завршите вашиот ред. Забележете дека мора да ги завршите вашите потези во рамките на дадената граница, како што е означено со тајмерот на екранот, или ќе изгубите. Откако ќе ги преместите сите ваши парчиња на домашната табла, можете да почнете да ги отстранувате, а редоследот на отстранување ќе следи по бројките фрлени од коцките, на пример ако