| Верзија | 3.0 |
|---|---|
| Издавач | Mazen Kilani |
| Датум на издавање | 23.6.2020 |
| Датум на додавање | 23.6.2020 |
| Барања за ОС | iOS |
| Барања | Requires iOS 11.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Вкупно преземања | 0 |
| Цена | Free |
Опис
ИГРАЊЕ НА ИГРА:
8Spaceman е игра со скокачи на платформа. Бродот Спејсмен ќе експлодира со растопена лава која ќе го проголта. Единствениот начин да се преживее нападот на Лава е да продолжите да скокате и да собирате бустери за да го придвижите повисоко и повисоко. Спејсмен може да се движи настрана (лево или десно) со навалување на уредот (iPhone или iPad) нагоре со скокање од платформа на платформа и засилување нагоре кога ќе се собере Бустер.
Платформите се 2 вида: скокачки и кршливи. Платформите за скокање му дозволуваат на Спејсмен да скока нагоре (на повисока платформа или засилувач), додека пак со кршливи платформи му дозволуваат на Спејсмен да скока нагоре, но потоа се скрши! Бустерите се 2 типа: нормални и супер. Нормалните засилувачи (сиви кругови) го зголемуваат Spaceman нагоре, Super Boosters (блескаво бело/сино) го зголемуваат Spaceman повисоко.
ЦЕЛ:
Највисок резултат во рок од 3 Спејсмен живее во игра. Најдобар/највисок резултат се зачувува низ игрите.
БЕДОВИ:
Резултатот се зголемува за +1 кога Спејсмен собира Нормален засилувач и за +5 кога Спејсмен собира Супер засилувач. Највисокиот резултат од сите игри се зачувува како најдобар резултат.
НИВОА:
Нема нивоа во играта, но секоја игра има случајна генерација на платформи и засилувачи, што ја прави секоја игра уникатна.
КОПЧИЊА:
GameOverReset ја завршува тековната игра, Sound On/Off ги вклучува или исклучува звуците на играта и музиката (за помирна игра :), а Signature покажува информации и кредити за апликацијата.
етикети:
Резултат е тековниот резултат на играта (+1 за секој Бустер и +5 за секој Супер засилувач). Најдобар резултат е највисокиот резултат постигнат за сите одиграни натпревари. Животите започнуваат во 3 и се намалуваат секој пат кога Спејсмен е погоден од растечката Лава. Кога живее=0, играта заврши.
КРЕДИТИ:
Извонредна книга на Реј Вендерлич за 2D игрите на јаболко од Tutorials [Каролин Бегби, Мајк Берг, Мајкл Бриско, Али Хафиџи, Марин Тодоров и Реј Вендерлич]. Книгата содржеше туторијал за градење на Drop Charge игра. Ги следев упатствата и ги користев ресурсите за книги (спрајти, слики, музика), но го ажурирав 8Spaceman со мои сопствени дизајни: етикети Score/BestScore/Lives и копчињата на AppInfo, Reset & Sounds.