| Верзија | 2.07 |
|---|---|
| Издавач | Factor-y |
| Датум на издавање | 3.7.2015 |
| Датум на додавање | 3.7.2015 |
| Барања за ОС | Windows, Windows XP, Windows 7, Windows 8 |
| Барања | None |
| Вкупно преземања | 140 |
| Цена | Free |
Опис
Софтверски пакет за визуелизација на ефектите на гравитациската сила помеѓу N објекти.
За да се предвидат/пресметаат податоците за објектот (положба и брзина) во идно или минато време (во границите на пресметувањето), потребна е маса на објектот, почетна позиција и векторот на почетната брзина во некој почетен момент од времето.
Податоците се пресметуваат и се прикажуваат во SI единици (секунда, метар, kg, метар/секунда итн.). Податоците за позицијата се дефинирани во компонентите (x,y,z), а податоците за брзината се дефинирани во (x,y,z) векторските компоненти во Декартов координатен систем.
Нема ограничување во параметрите - објектот ќе се однесува исто како што се однесуваат во реалниот свет, во рамките на променливите, ограничувањата за пресметување и прикажување.
Податоците за проектот и објектот може да се дефинираат преку софтверски интерфејс (Уредувач на проект и импулс).
ЗА ЗАПОЧНУВАЊЕ НА БРЗАТА ЕВАЛУАЦИЈА:
1. Стартувајте GRAVITY Nu
2. КЛИКНЕТЕ на КОПЧЕТО ОТВОРИ ПРОЕКТ
3. Изберете КОПЧЕ ЗА СТАРТ од ГЛАВЕН ДИЈАЛОГ
ЗА НАВИГРАЊЕ ВО 3D ПРОЗОР:
ЗУМ (ПРОМЕНИ РАСТАНИЕ НА ГЛЕДАЧОТ ОД ИЗБРАНИОТ ОБЈЕКТ)
ротирање на ТРКАЛО на глувчето
РОТИРАЈ ОКОЛУ ИЗБРАНИОТ ОБЈЕКТ
притиснете и задржете WHEEL (трето) копче на глувчето додека го движите глувчето
Постојат три начини на графичко толкување на позиционирање на објектите:
1. Линија од потекло (x=0,y=0,z=0) до избраниот објект, во сина боја
2. Патека која се состои од последните 100 точки на позиција во жолта боја. Времетраењето на патеката (историја на позиција на објект) е 100/FPS секунди од времето на компјутерот (НЕ објектно време).
3. Текстурирана сфера што претставува објекти, со избрана текстура слика
БЕЛЕШКИ:
-броевите на податоците се форматирани во научна нотација (пример: 1.123456123456E12) со прецизност од 12 цифри по децимален сепаратор и типот на променлива е FLOAT (EXT) со опсег од: +/- 4.19e-307 до 1.79e308
-радиусот на сферата се пресметува од масата и густината на објектот
-кога ќе се избере копчето PROCESS, пресметката ќе работи до t=СТОП ВРЕМЕ (од TIME DIALOG))
-ако ВРЕМЕТО НА ЗАПИРАЊЕ е помало од моменталното време, тогаш процесот ќе работи наназад во времето
проверката на судир може да биде ВКЛУЧЕНА или ИСКЛУЧЕНА - ако е ИСКЛУЧЕНО, тогаш предметот се третира како точкаста маса
- за прецизноста и точноста : како пример (тест што го извршивме), точноста на позицијата на земјата за 4 години нанапред пресметка со dt=1 (s) е +-50 000 m (или +-50 km) - во споредба со JPL Horizons ( НАСА) податоци за ефемерис; Времето за обработка на компјутер беше околу 30 минути