| Верзија | 4.1.3 |
|---|---|
| Издавач | Rendering Systems |
| Датум на издавање | Aug 28, 2018 |
| Датум на додавање | Aug 28, 2018 |
| Барања за ОС | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Барања | None |
| Вкупно преземања | 155 |
| Цена | Free to try |
Опис
ShaderMap е генератор на слики за 3D уметници. Тоа им овозможува на уметниците да генерираат мапи од изворни слики, 3Д модели и оџаци за фотографии со светло скенирање. Секоја мапа е генерирана од приклучок. Постојат голем број стандардни приклучоци за карти обезбедени со инсталацијата ShaderMap, вклучувајќи: поместување од дифузно, албедо од дифузно, нормално од поместување, амбиентално затнување од 3d модел, поместување од 3d модел, нормално од нормално.
ShaderMap обезбедува 3D интерфејс за визуелизација на генерираните мапи на 3D модели, тој се нарекува Material Visualizer. Визуализаторот обезбедува уредник за конфигурирање на материјалите што се применуваат на 3D моделите. Секој материјал е создаден од голем број мапи. Visualizer му овозможува на уметникот да примени повеќе материјали на повеќе примероци на 3D модели за споредба рамо до рамо.
Почнувајќи од верзијата 4.1, ShaderMap сега генерира карти за металик и грубост и ви овозможува да ги гледате користејќи PBR материјали во Visualizer.
ShaderMap доаѓа со вграден нормален сликар на карти наречен Нормален уредник. Секој додаток за мапа дефиниран како нормална карта може да се испрати до Нормалниот уредник за сликање и модификација. Оттука, уметникот може да користи различни алатки и слоеви за да слика со вектори, поместување и форми за директно да ја измени нормалната карта.
ShaderMap може да извезува која било карта на надворешен уредувач, да обработува сериски големи групи изворни мапи, да создава уникатни конфигурации на мапи и може да се прошири со приклучоци и материјали со користење на ShaderMap SDK.