| Тип на датотека | APK |
|---|---|
| Верзија | 1.1 |
| Издавач | Pasha Bouzarjomehri |
| Датум на издавање | 22.10.2019 |
| Датум на додавање | 22.10.2019 |
| Барања за ОС | Android |
| Барања | Requires Android 4.1 and up |
| Вкупно преземања | 0 |
| Цена | Free |
Опис
Апликацијата е симулација на вештини на животните за споредба со човечката способност. Симулацијата е целосно заснована на нашето истражување за познанието на животните. Со инкорпорирање на резултатите од вистински научни студии, им олеснуваме на играчите на оваа симулација да го разберат напредокот постигнат во истражувањето на животните, кој инаку може да биде занемарен од просечниот човек.
Мемориска игра
Во студијата на Тецуро Мацузава, тој откри дека шимпанзата имаат подобра краткорочна меморија од луѓето. Студијата ја испитуваше краткорочната меморија со прикажување на броевите од 1 до 9 на шимпанзата по случаен редослед, прикривајќи ги, а потоа очекувајќи од нив да ги изберат броевите во правилен редослед. Дури и откако на шимпанзата им ги покажале бројките само 210 милисекунди, тие сепак можеле да ја решат загатката.
Оваа неверојатна краткорочна (или „работна“) меморија им помага на шимпанзата да преживеат во дивината, каде што честопати мора да донесуваат брзи и сложени одлуки. Работната меморија е активна форма на краткорочна меморија, ментален работен простор кој му овозможува на мозокот да жонглира со повеќе мисли истовремено. За шимпанзата, неверојатната работна меморија веројатно им помага на животните да се движат по гранките на огромните дрвја за да се хранат, на пример, или да одлучат што да прават кога натпреварувачките групи животни се закануваат една на друга, рече тој.
-Наука во живо
Дури и ако не можете да ја играте оваа игра во „вистински“ режим, не се чувствувајте лошо како што самиот истражувач рече „Не грижете се, никој не може да го направи тоа, тоа е невозможно за вас“.
Слајдови со слики
Студијата „Приматска меморија: задржување на сериски ставки од списокот од мајмун резус“ од Стивен Ф. Сендс и Ентони А. Рајт покажа дека резус мајмуните правилно запамтиле околу 86% ставки во списокот со 10 ставки. Бидејќи мајмуните направија толку добро, истражувачите решија да ги тестираат мајмуните со листа од 20 ставки, на која мајмуните во просек добиваа 81%.
Човек без мешање, односно му се дадени списоци на слични ставки повеќе пати по ред, често ќе се сеќава на список од 10 ставки со над 93% точност и список од 20 ставки со 92% точност. Кога се додаваат пречки, човечката точност паѓа на околу 70%
Во играта, режимот „Тешко“ е претставник на списокот со 10 ставки, а режимот „Реален“ е претставник на списокот со 20 ставки.
Игра Монти Хол
„Дилемата на Монти Хол“ (MHD) е добро позната сложувалка за веројатност во која играчот се обидува да погоди која од трите врати ја крие посакуваната награда. Откако ќе се направи првичниот избор, една од преостанатите врати се отвора, без да се открие награда. Потоа на играчот му се дава опција да остане со првичната претпоставка или да се префрли на другата неотворена врата. Повеќето луѓе се одлучуваат да останат со нивната првична претпоставка, и покрај фактот што менувањето ја удвојува веројатноста за победа. Серија експерименти истражуваа дали гулабите (Columba livia), како и повеќето луѓе, нема да успеат да ги максимизираат очекуваните добивки во верзијата на MHD. Птиците завршија повеќекратни испитувања на стандарден MHD, при што трите клучеви за одговор во операционата комора служеа како три врати и пристапот до мешаното жито како награда. Низ експериментите, веројатноста да се добие засилување за префрлување и останување беше манипулирана, а птиците ја приспособуваа нивната веројатност да се префрлат и да останат за приближно да ја приближат оптималната стратегија. Реплицирањето на постапката со човечки учесници покажа дека луѓето не успеале да усвојат оптимални стратегии, дури и со обемна обука.